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2011.09.11 Sun
現在、サイト作りながらこの文章打ちしてるからゲームやりたい病に悶えそうです(苦笑)
さて、既にもう1回最初からやるべきかもな…って思いつつプレイ記を。


●2章 山賊討伐

勲功値制覇を目指すために考えてみた。
今までは21ターンクリアぐらいでいいや~と、のんびりやってたから。
勲功値+3の18ターン以内を狙うなら、リース様が18ターンまでに館に到達しなきゃならない訳で…
しかし、このマップは普通に歩かせてたら騎士系ユニットは砂地と浅瀬で歩数取られて凄く際どいんだよね。

念の為にリース様には馬を購入。とりあえず歩数稼ぎだから痩せた馬でOKさ。
予定では15ターンまでに制圧可能な状態にして、16と18ターン目の増援に備える算段。

出撃ユニット:リース・ディアン・アーサー・アグザル・エルバート・レオン・ウォロー。

ウォロー先生は好感度稼ぎ兼ザーリアス対策に出撃。他には一切手を出さない。(累計好感度2.5)
イゼルナを出すか悩んだけど、下方には移動が間に合わないのは分かっているから…ここは回復アイテムで凌ぐことに。

騎士系ユニットは馬で急ぎ下方へ。
レオンは青水晶の盗賊に死闘でぶつける算段で、ディアン・ウォローと共に崖上へ。
アグザルは川越えて下方へのルートで大活躍。
バトルソウは偉大です。

賞金首のバレリントンは捕縛したかったけど(捕縛する気満々でアーサー投入したのに)、タイミング的に15ターンより前(12ターンぐらいだったかな?)に館のベングリトンも撃破しちゃって、もういいか…とやむなく撃破で。
この詰めの甘さがダメなんだろうな~

残りの増援も撃破して18ターン目にきっかりクリア。勲功値はOKです。


●馬泥棒を追え

出撃ユニット:イゼルナ・クリス・ルヴィ・アーサー・レオン・アデル。

ここでイゼルナとルヴィ、セネのレベル上げに重点を置きつつバトルソウ持ちの山賊捕縛に専念(笑)
技能値上げも頑張った。

賞金首のガリアドも無事に捕縛で終了。
やっぱターン制限がないと楽だよな~


●実戦訓練

出撃ユニット:フェイ・セネ・エルバート・アーサー・アグザル・ディアン・イゼルナ・クレイマー。

補給兵離脱の邪魔をする為に、エルバートとアーサーには念の為に要馬。
惜しげもなくここで2人にシノン馬を。

このマップの目的は、フェイを帝国に捕縛してもらうのが第一のポイント。
3章でカオス撃破とかやりたくないもん。ウォローEDの為にはフェイを捕縛してもらうのが手っ取り早い!

とりあえず、アグザルで橋降ろしたらフェイを残して全員渡河で橋を上げる。
馬持ち2人で護衛兵に攻撃加えつつ離脱ポイントを塞ぐ。

孤立のフェイはカトラス装備だと敵を倒してしまうから、ショートソードぐらいが無難。
準備が整うのが最初のセーブぐらいなので、後は上の補給兵を逃がさないように調整しながらフェイが帝国に捕まるまでロードの繰り返し。

フェイのレベルがほとんど上がってない状態なら、HP量的に戦闘不能になる確率が高いから意外に楽なんだよね。
但し、捕縛する敵兵は槍兵だけみたいなので、槍兵を全員倒してしまっている状態だと戦闘不能になっても殺される。(経験済み)

フェイが捕縛されたら、次のセーブまで補給兵を逃がさないように調整しつつ動かないw
崖上の補給兵は気にしない。バリスタへ補給されても問題ない。

10ターン目のセーブ後、囲ってる補給兵を捕縛。

また次のセーブまで動かないw(ターン制限無いと本当に楽です)

次は崖上のバリスタを捕縛に崖上から移動。
アーサーとアグザル担当。軽傷にしてアグザルで致命に。
ディアンは連続出ちゃう確率が高いので序盤は本当に捕縛には不向きだから。

崖上に居るとハミルトンは動かないので、バリスタの攻撃範囲だけ考慮して移動→接近。セーブ利用して捕縛。

後はキャラのレベル上げも考慮しつつ、旧式帝国盾を持つ兵の捕縛も頑張っておく。(4章への保険に)

全部の敵を倒してイゼルナの経験値稼ぎに回復も済ませたら総員離脱。


そして3章へ。



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2011.09.08 Thu
6周目ぐらいのプレイなので、色々端折って経過報告状態だと思われます。

未だに評価値コンプなどできないへたれゲーマーなので、贔屓キャラを全面押しな育成スタイルです。
攻略など期待しない方向で(苦笑)

久々なベルサガのプレイで、勢い11章まで進めてしまった現状で書くので(え)かなり記憶が抜けてそうですが、思い出しながら綴ってます。

うん、久々だから面白過ぎて止まらなかったんですもの。

とりあえず、今回のプレイの目標は『勲功値コンプ』とできるだけ全キャラのクラスチェンジを目指す&家具も頑張って買う!です。
それ以外は前記事にも書いてますが、制覇しているので。
要はコレが成せれば評価値コンプも夢じゃない!
…なんだけどなぁ。


●1章 戦う理由

このマップは任務だけど勲功値もターン制限も関係ないので、のんびりですね。
手順もベタだけど、公式ガイドと同じです。
このマップの効率はこれが一番いい。

橋を塞いでるベンハーはエルバートに倒させる算段で回避→護衛スキルを持つウォードを一番に上部からイゼルナに向かわせる。
ハーフヒール購入したら、シロック以外のメンバーもイゼルナとディアンの元へ。

いつも私のプレイではディアンが殺傷数を稼ぎまくるので(毎回EDの数値がダントツw)今回はできるだけ他キャラに回して手控えさせようと思ってたので、ソッコー逃げる兵のみ叩き潰させて後はアデルとレオンに技能値稼ぎを頑張らせてみました。

イゼルナは購入したハーフヒールを使い切るまで経験値稼ぎ。
敵兵がいなくなったらボスのリッチェンスにレオンの武器外して横付け→盾の技能値稼ぎ→ダメ受けたらイゼルナで回復を頑張る(どうしてもアデルよりレオンの盾の技能値が凄く上がり難いから)

橋のベンハーはエルバートにハンドスピアを買って、技能値稼ぎを。
初期値が剣の方が高いエルだから剣を使わせたい所だけど、槍の技能値がホントにこいつ上がり難いので最初から槍で行かせないとクラスチェンジがキツいよね。
けど、クラスチェンジしたらエルは凄く頼もしいキャラなのでお気に入りの一人です。

15ターンまでに『イチイの木』入手イベントへエルを行かせたかったけど、技能値稼ぎで間に合わなかったので今回はディアンで。

クリスには手弓を購入して弓の技能値稼ぎを。
ホークアイ入手までは接近が怖いので、弓を強化です。

リッチェンスを捕縛しようと最初は思ってたんだけど、技能値稼ぎ優先でひたすらみんなでボコにして終了。

ちなみに、運良く王国正式斧が2本も捕縛でゲットできたので、ディアンの装備代が浮いてラッキー!
ライトアクスと変わらない性能なのが美味しい。
王国正式槍とかも狙うんだったな~とか後から思ったけど、やり直しも面倒なので諦める。


●非道の兄弟

出撃ユニットは、アデル・レオン・エルバート・クリス・ウォロー・アグザル・ディアン。

ウォローは単に好感度稼ぎなので、初期地から一歩も動かず(+好感度1)

このマップでの最大の目的はバトルソウを持ってる山賊2体の捕縛!
2章でアグザルに頑張ってもらう為に専用斧の確保ですw
バトルソウは凄いよな~アグザルでも命中率が普通になるから安心して戦力にできるもん!

5ターンセーブ活用で、ちまちまおびき寄せながら1章でドロップしたハープーンをエルバートに持たせて軽傷狙い。
もちろん簡単には行かないので、何度かロードの嵐だけどw

バトルソウを2本ゲットしてから、レベル差を考慮しつつ残りのザコを一掃。

グラフはエルの挑発でおびき寄せて捕縛成功。
素材用シミターゲットだぜ~


●若き騎士たち

出撃ユニットはエルバート・アデル・レオン・イゼルナ・ディアン。

手控えようと思いつつもついディアンを出撃させてしまいました(苦笑)

このマップもベタに公式ガイド通り、アーサーを速攻で増援ポイント塞ぎに行かせて放置。
ルヴィは回避が高いけど初期装備で盾がないから味方ユニット到来まで下方から動かず。
レザーSシールドを味方ユニットに持たせて交換→装備。
+1の防御力しかないけど、安いし性能は悪くないから技能値稼ぎにはいい。

ルヴィ自体は旨味の薄いキャラだけど、ルヴィの『騎士の誇り』マップは美味しいので、レベル10までさっさと上げる方向です。

アーサーは序盤から当て身スキル保持で重宝キャラなので、こちらは言わずもがなで育成対象なのですが。(笑)
捕縛要員としても、クラスチェンジ後の盾役としても悪くないので…
5章でボルトナイフを入手するまではアーサーは凄く重宝キャラだと思うの。

閑話休題。
スキュラの受け渡しさえ阻止すれば、特に面倒なマップでもないけど…コレクター用のダークメイスをここで捕縛で確保しとく。

バーサク対策には武器を外したレオンを囮に使ってワザとバーサクにかからせる。
武器持ってなければ何もできないので安全。あ、いや、レオンじゃなくてもいいんだけど強健だから囮役にはなんか安心して使える気が…気がしません?
しかし、鎮静剤は勿体ないから使わず放置で。(酷)

後は技能値稼ぎを意識して倒して終了。


2章へ進む。
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