2011.09.11 Sun
現在、サイト作りながらこの文章打ちしてるからゲームやりたい病に悶えそうです(苦笑)
さて、既にもう1回最初からやるべきかもな…って思いつつプレイ記を。
●2章 山賊討伐
勲功値制覇を目指すために考えてみた。
今までは21ターンクリアぐらいでいいや~と、のんびりやってたから。
勲功値+3の18ターン以内を狙うなら、リース様が18ターンまでに館に到達しなきゃならない訳で…
しかし、このマップは普通に歩かせてたら騎士系ユニットは砂地と浅瀬で歩数取られて凄く際どいんだよね。
念の為にリース様には馬を購入。とりあえず歩数稼ぎだから痩せた馬でOKさ。
予定では15ターンまでに制圧可能な状態にして、16と18ターン目の増援に備える算段。
出撃ユニット:リース・ディアン・アーサー・アグザル・エルバート・レオン・ウォロー。
ウォロー先生は好感度稼ぎ兼ザーリアス対策に出撃。他には一切手を出さない。(累計好感度2.5)
イゼルナを出すか悩んだけど、下方には移動が間に合わないのは分かっているから…ここは回復アイテムで凌ぐことに。
騎士系ユニットは馬で急ぎ下方へ。
レオンは青水晶の盗賊に死闘でぶつける算段で、ディアン・ウォローと共に崖上へ。
アグザルは川越えて下方へのルートで大活躍。
バトルソウは偉大です。
賞金首のバレリントンは捕縛したかったけど(捕縛する気満々でアーサー投入したのに)、タイミング的に15ターンより前(12ターンぐらいだったかな?)に館のベングリトンも撃破しちゃって、もういいか…とやむなく撃破で。
この詰めの甘さがダメなんだろうな~
残りの増援も撃破して18ターン目にきっかりクリア。勲功値はOKです。
●馬泥棒を追え
出撃ユニット:イゼルナ・クリス・ルヴィ・アーサー・レオン・アデル。
ここでイゼルナとルヴィ、セネのレベル上げに重点を置きつつバトルソウ持ちの山賊捕縛に専念(笑)
技能値上げも頑張った。
賞金首のガリアドも無事に捕縛で終了。
やっぱターン制限がないと楽だよな~
●実戦訓練
出撃ユニット:フェイ・セネ・エルバート・アーサー・アグザル・ディアン・イゼルナ・クレイマー。
補給兵離脱の邪魔をする為に、エルバートとアーサーには念の為に要馬。
惜しげもなくここで2人にシノン馬を。
このマップの目的は、フェイを帝国に捕縛してもらうのが第一のポイント。
3章でカオス撃破とかやりたくないもん。ウォローEDの為にはフェイを捕縛してもらうのが手っ取り早い!
とりあえず、アグザルで橋降ろしたらフェイを残して全員渡河で橋を上げる。
馬持ち2人で護衛兵に攻撃加えつつ離脱ポイントを塞ぐ。
孤立のフェイはカトラス装備だと敵を倒してしまうから、ショートソードぐらいが無難。
準備が整うのが最初のセーブぐらいなので、後は上の補給兵を逃がさないように調整しながらフェイが帝国に捕まるまでロードの繰り返し。
フェイのレベルがほとんど上がってない状態なら、HP量的に戦闘不能になる確率が高いから意外に楽なんだよね。
但し、捕縛する敵兵は槍兵だけみたいなので、槍兵を全員倒してしまっている状態だと戦闘不能になっても殺される。(経験済み)
フェイが捕縛されたら、次のセーブまで補給兵を逃がさないように調整しつつ動かないw
崖上の補給兵は気にしない。バリスタへ補給されても問題ない。
10ターン目のセーブ後、囲ってる補給兵を捕縛。
また次のセーブまで動かないw(ターン制限無いと本当に楽です)
次は崖上のバリスタを捕縛に崖上から移動。
アーサーとアグザル担当。軽傷にしてアグザルで致命に。
ディアンは連続出ちゃう確率が高いので序盤は本当に捕縛には不向きだから。
崖上に居るとハミルトンは動かないので、バリスタの攻撃範囲だけ考慮して移動→接近。セーブ利用して捕縛。
後はキャラのレベル上げも考慮しつつ、旧式帝国盾を持つ兵の捕縛も頑張っておく。(4章への保険に)
全部の敵を倒してイゼルナの経験値稼ぎに回復も済ませたら総員離脱。
そして3章へ。
さて、既にもう1回最初からやるべきかもな…って思いつつプレイ記を。
●2章 山賊討伐
勲功値制覇を目指すために考えてみた。
今までは21ターンクリアぐらいでいいや~と、のんびりやってたから。
勲功値+3の18ターン以内を狙うなら、リース様が18ターンまでに館に到達しなきゃならない訳で…
しかし、このマップは普通に歩かせてたら騎士系ユニットは砂地と浅瀬で歩数取られて凄く際どいんだよね。
念の為にリース様には馬を購入。とりあえず歩数稼ぎだから痩せた馬でOKさ。
予定では15ターンまでに制圧可能な状態にして、16と18ターン目の増援に備える算段。
出撃ユニット:リース・ディアン・アーサー・アグザル・エルバート・レオン・ウォロー。
ウォロー先生は好感度稼ぎ兼ザーリアス対策に出撃。他には一切手を出さない。(累計好感度2.5)
イゼルナを出すか悩んだけど、下方には移動が間に合わないのは分かっているから…ここは回復アイテムで凌ぐことに。
騎士系ユニットは馬で急ぎ下方へ。
レオンは青水晶の盗賊に死闘でぶつける算段で、ディアン・ウォローと共に崖上へ。
アグザルは川越えて下方へのルートで大活躍。
バトルソウは偉大です。
賞金首のバレリントンは捕縛したかったけど(捕縛する気満々でアーサー投入したのに)、タイミング的に15ターンより前(12ターンぐらいだったかな?)に館のベングリトンも撃破しちゃって、もういいか…とやむなく撃破で。
この詰めの甘さがダメなんだろうな~
残りの増援も撃破して18ターン目にきっかりクリア。勲功値はOKです。
●馬泥棒を追え
出撃ユニット:イゼルナ・クリス・ルヴィ・アーサー・レオン・アデル。
ここでイゼルナとルヴィ、セネのレベル上げに重点を置きつつバトルソウ持ちの山賊捕縛に専念(笑)
技能値上げも頑張った。
賞金首のガリアドも無事に捕縛で終了。
やっぱターン制限がないと楽だよな~
●実戦訓練
出撃ユニット:フェイ・セネ・エルバート・アーサー・アグザル・ディアン・イゼルナ・クレイマー。
補給兵離脱の邪魔をする為に、エルバートとアーサーには念の為に要馬。
惜しげもなくここで2人にシノン馬を。
このマップの目的は、フェイを帝国に捕縛してもらうのが第一のポイント。
3章でカオス撃破とかやりたくないもん。ウォローEDの為にはフェイを捕縛してもらうのが手っ取り早い!
とりあえず、アグザルで橋降ろしたらフェイを残して全員渡河で橋を上げる。
馬持ち2人で護衛兵に攻撃加えつつ離脱ポイントを塞ぐ。
孤立のフェイはカトラス装備だと敵を倒してしまうから、ショートソードぐらいが無難。
準備が整うのが最初のセーブぐらいなので、後は上の補給兵を逃がさないように調整しながらフェイが帝国に捕まるまでロードの繰り返し。
フェイのレベルがほとんど上がってない状態なら、HP量的に戦闘不能になる確率が高いから意外に楽なんだよね。
但し、捕縛する敵兵は槍兵だけみたいなので、槍兵を全員倒してしまっている状態だと戦闘不能になっても殺される。(経験済み)
フェイが捕縛されたら、次のセーブまで補給兵を逃がさないように調整しつつ動かないw
崖上の補給兵は気にしない。バリスタへ補給されても問題ない。
10ターン目のセーブ後、囲ってる補給兵を捕縛。
また次のセーブまで動かないw(ターン制限無いと本当に楽です)
次は崖上のバリスタを捕縛に崖上から移動。
アーサーとアグザル担当。軽傷にしてアグザルで致命に。
ディアンは連続出ちゃう確率が高いので序盤は本当に捕縛には不向きだから。
崖上に居るとハミルトンは動かないので、バリスタの攻撃範囲だけ考慮して移動→接近。セーブ利用して捕縛。
後はキャラのレベル上げも考慮しつつ、旧式帝国盾を持つ兵の捕縛も頑張っておく。(4章への保険に)
全部の敵を倒してイゼルナの経験値稼ぎに回復も済ませたら総員離脱。
そして3章へ。
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